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On 03.01.2020
Last modified:03.01.2020

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Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

Lieferung an AbholstationTitel: Geister Geister SchatzsuchmeisterSpielart: BrettspielThema: Strategie. ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler​. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie.

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GEISTER GEISTER SCHATZSUCHMEISTER - Juwelendiebe im Geisterhaus - CuteBabyMiley

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Stellen sich dem Spieler kleine Geister in den Weg, so kann er diese entweder allein oder aber gemeinsam mit den Bsv Bayern Spielern bekämpfen. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt! Wie wird gespielt?. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!. "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise. Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und.
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Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr schnell.

Unser Veranstalter hatte noch spontan Geister Geister Schatzsuchmeister organisiert. Und als zwei spielwütige Kids die Schachtel aufbrachen und den Inhalt derselben auf dem Tisch zu verteilen begannen und das nicht wie es sein sollte, da war ich mir sicher , hab ich mich kurz eingelesen und wir haben zu dritt losgespielt.

Kurz und gut: ganz ganz tolles Familienspiel. Wirklich super! Die Spieler versuchen acht Juwelen aus einem Haus voller Geister zu stibitzen, müssen aber dabei aufpassen dass die Geisterei nicht ausartet und es vermehrt beginnt zu spuken.

Zu Beginn seiner Runde würfelt ein Spieler mit einem sechsseitigen Würfel. Ist auf dem Ergebnis ein Geist abgebildet wird eine Karte gezogen die bestimmt in welchem Raum ein neuer Geist erscheint.

Der Spieler darf sich dann um die gewürfelte Zahl im Haus bewegen. Dabei kann er auf ein Juwel treffen und, falls er noch keins trägt, dieses in seinen Rucksack stecken.

Falls er sich im selben Raum mit einem oder zwei Geistern befindet muss er versuchen diese zu entgeistern. Dazu würfelt er mit einem anderen Würfel oder mit zweien wenn sich ein Mitspieler im selben Raum befindet.

Zeigt das ergebnis einen grünen Geist darf sich einer der anwesenden Geister verflüchtigen. Es kann sein dass ein Geist in einen Raum gesetzt werden muss in welchem sich schon zwei Geister befinden.

Dann erscheint dort ein roter Spuk! Sobald sich sechs von diesem im Haus befinden ist das Spiel verloren. Benötigt er weniger Felder, um an das gewünschte Ziel zu gelangen, darf er überschüssige Augenzahlen verfallen lassen.

Der Spieler darf auch einfach auf seiner aktuellen Position stehenbleiben. In jedem Raum dürfen sich beliebig viele Schatzsucher aufhalten.

Jedoch darf auf jedem Flurquadrat immer nur eine Spielfigur stehen. Insgesamt acht Juwelen gilt es zu finden und sicher aus dem Haus zu befördern.

Die Juwelen sind quer über alle Räume verteilt, maximal jedoch ein Juwel pro Zimmer. Beendet ein Spieler die Bewegung seines Schatzsuchers in einem Raum, in dem sich ein Juwel befindet, so darf er diesen einsammeln — sprich, in seinen Rucksack packen.

Der Schatzsucher muss diesen Juwel so lange behalten und keinen weiteren aufnehmen, bis er ihn vor dem Haus ablegen konnte.

Befindet sich im Raum ein Geist, muss dieser vor Verlassen des Raumes erfolgreich bekämpft werden.

Stellt sich ein Schatzsucher dem Kampf gegen einen Geist oder sogar mehrere Geister , so darf er mit dem Symbolwürfel einmal würfeln.

Befinden sich mehrere Schatzsucher in dem Raum, kann der aktive Spieler auch mehrere Symbolwürfel benutzen und so die Chance auf einen guten Wurf erhöhen.

Gelingt es dem Spieler einen Geist zu würfeln, so darf er selbigen aus dem Raum entfernen. Der Geist wird dann wieder in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt.

Bei jedem anderen Würfelergebnis geschieht nichts. Befindet sich in einem Raum ein Spukgeist, kann ein einzelner Spieler nichts gegen diesen ausrichten.

Spukgeister können nur gemeinsam bekämpft werden. Befinden sich mindestens zwei Schatzsucher in dem Raum, darf der aktive Spieler mit beiden Symbolwürfeln würfeln.

Aber wirft man einen Blick hinter die Fassade muss man sich eingestehen, dass Glück der treibende Faktor im Spiel ist.

Man kann sich noch so gut anstellen, wenn die Karten und Würfel einem nicht hold sind geht man gnadenlos unter. Man sollte also eine gewisse Frustresistenz mitbringen.

Dabei kann man ihnen zum Glück sagen, dass sie nichts falsch gemacht haben. Klar wird mit der Zeit die Taktik besser und man lernt, wo es als nächstes zu brennen beginnen könnte.

Aber dennoch ist gutes Spiel kein Garant dafür siegreich zu sein. Aufgeteilt auf 12 Räume. Da füllen sich die Räume teilweise schneller, als man sie leeren kann.

Auch, dass gerade die 6 als maximale Bewegungsreichweite keinen Geist erhalten hat sozusagen ein doppelter Bonus finde ich relativ unglücklich. Ihr dürft das Haus und auch die einzelnen Zimmer generell nur durch eine Tür betreten und verlassen.

Im Hausflur zählt jede Fliese Quadrate als ein Feld. Natürlich dürft ihr auch durch Zimmer gehen, um euren Weg ein wenig abzukürzen.

Die Türschwelle zählt, ebenso wie das Zimmer, jeweils als ein einzelnes Feld. Diagonales Ziehen der Spielfiguren ist nicht erlaubt.

Auf den Feldern im Flur darf sich immer nur ein Schatzsuchmeister befinden. In den Zimmern könnt ihr euch mit mehreren Spielfiguren aufhalten.

Wenn ihr im Flur vorwärts rückt, dürft ihr bereits dort stehende Figuren überspringen. Würdet ihr auf einem bereits besetzten Feld landen, stellt ihr eure Schatzmeister-Figur auf das vorherige Feld.

Ihr müsst nicht zwangsläufig mit eurer Spielfigure ziehen und dürft auf dem Feld, auf dem ihr euch befindet, auch stehen bleiben.

Allerdings müsst ihr trotzdem einen Wurf mit dem Zahlenwürfel machen und ggf. Euer Spielzug endet, wenn ihr Schatzjuwelen gesammelt, abgelegt oder gegen Geister gekämpft habt.

Dies gelingt jedoch nur in Zusammenarbeit von mindestens zwei Mitspielern. Die Regeln sind kurz und gut verständlich. Es gibt neben dem Basisspiel auch ein Spiel für Fortgeschrittene, sodass selbst nach mehrmaligem Spielen keine Langeweile oder Routine aufkommt.

Das Basisspiel lässt sich auch schon mit Kindern ab 5 oder 6 Jahren spielen. Es ist spannend und unterhaltsam, hat eine relativ kurze Spieldauer und ein für ein Kinderspiel wünschenswertes Schwierigkeitslevel.

Wie bereits erwähnt, ist Ziel des Spieles die Spielfiguren und die acht Schatzjuwelen aus dem Geisterhaus zu retten, bevor es in sechs der insgesamt zwölf Räumen des Hauses spukt.

Da die Spieldauer mit ca. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist ein lustiges und unterhaltsames Spiel, welches neben strategischem Denken auch ordentlich Würfelglück erfordert und ganz und gar nicht langweilig wird.

Dabei ist es möglich, in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen. Im Basisspiel werden nur 15 der insgesamt 19 Karten benötigt und man wird schnell und einfach in die Regeln des Spiels eingeführt.

Das Spielzubehör ist kindgerecht und ansprechend gestaltet worden. Hier rückt der einzelne Spieler etwas in den Hintergrund und das Team wird deutlich mehr gefordert. Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, wenn man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern Manner Zitrone den Schatzjuwelen mit berücksichtigt. Die Kinder laufen mit ihren Figuren durch die Zimmern und sammeln die Juwelen ein. Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert . Hierfür wird eine Karte vom entsprechenden Stapel gezogen. Kinderspiel des Jahres Foto von der…. Weitere Spiele. Befindet sich im Raum ein Geist, muss dieser vor Verlassen des Raumes erfolgreich bekämpft werden. Als kooperatives Spiel lässt sich Geister, Geister, Schatzsuchmeister nur gemeinsam gewinnen oder verlieren. Ein riskantes Unternehmen, aber Lottozahlen 22.06.2021 lohnt sich, wenn man überlebt Tipico Registrierung die Geschichte weitererzählen kann. Zudem sind da noch die beiden Karten "Alle blauen Türen sind verschlossen. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Infos über Brettspiele Snooker Lernen Spiele - mit Liebe und Leidenschaft sowie unterstützt durch Kooperations- und Werbepartner:. Wenn hier Erwachsene mit ihren Kindern gemeinsam spielen, sollten die Geister leicht unter Kontrolle zu halten sein. Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Stefan K. Unser Veranstalter hatte noch spontan Geister Geister Schatzsuchmeister organisiert. MwSt zzgl.

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